2009/12/13

東方彈幕風進階教學

這篇是彈幕風簡易遊玩教學的延伸閱讀
一樣不是製作教學,別搞混了

所有遊戲按鍵:

方向鍵:移動自機
            (選單時為移動選項)
Z:發射子彈
    (選單時為決定)
X:放炸彈
    (選單時為取消)
C:未定義
    (自製自機時可當特殊功能鍵)
左Shift:減速移動
Esc:暫停、解除暫停
       (選單時為取消)
左Ctrl:略過對話
PageUp:高速進行
             (按愈多次愈快、和Ctrl同時按直接最高速)
             (選單時也會變高速...)
PageDown:恢復原速
Space:最高速進行
           (只有按住時最高速,放開即恢復原速)
R:跳回標題畫面
BackSpace:重玩目前的腳本
Home:截圖
           (分別將全畫圖、遊戲畫面、遊戲畫面縮圖
            保存在"snapshot"資料夾中)
P:程式暫停、解除程式暫停
    (不同於Esc、畫面不會暗下且跳出選項)
Alt+Enter:切換全螢幕或視窗
F12:程式結束

測試用按鍵:

方便製作者測試腳本的按鍵,但也方便玩家作弊
玩家使用後將無法儲存replay
透過腳本控制,也可讓這些按鍵無效

I:無敵
U:解除無敵
F:殘機、炸彈補足
H:所有敵人減少初值的10%血量
     (即按十次可擊破敵人)

replay相關:

像東方本家的STG一樣,在遊戲腳本結束時可以儲存replay
每一個腳本可儲存10個replay
replay檔以"(腳本檔案名)_replay(編號).dat"的格式儲存在"replay"資料夾
另外遊戲中接關或使用測試按鍵將無法儲存之

replay觀看的方式是:
選擇腳本後,在"正常play"的選項下方會列出該腳本的所有replay以
往下選擇即可觀看

config.exe的使用:

config開不起來,請改相容性到95或2000
用App開不會有亂碼,可是無法正常保存選項

裡面的選項跟東方stg系列的confing大同小異
就不多說了

一些疑雖雜症的處理:
(不保證完全解決...)

1.腳本列表出現日文亂碼

這是用中文語系執行日文程式常有的現象
一般解決方法是使用AppLocale以"日文語"執行程式
(筆者使用App反而無法執行)
或是把電腦改成日文環境

不過即使如些,彈幕風依然可以正常執行
沒必要特地處理

2.日文腳本壓縮檔解壓縮失敗

之前也有提到,對於中文語系的電腦
壓縮檔中以日文命名的檔案或資料夾會解壓縮失敗
而由於自製腳本大多出於日方,此情況應該還蠻常見的
此時可以試著在解壓前把日文檔名改成英文,然後再解壓
或者使用AppLocale以"日文語"開啟壓縮程式、然後再開壓縮檔來解壓縮
以上只是大略,詳情請自行google看看,有不少解答
在此就不講太多

日文檔名的檔案即使解出來了,有時候也還是無法正常執行
此時可以試著用1.的處理方式來解決,再不行就是改檔名
不過改檔名要注意路徑的問題,因為腳本間常會互相引用
改名後便會無法找到檔案而產生Error
除非把腳本中引用路徑也一起改更否則無解

3.遊戲中的fps過低

如果是玩大部分的腳本都不滿60fps
先試著以全螢幕進行遊戲
不然到config.exe把顯示模示改16bit、描繪間隔改成1/2或1/3
(不過會犧牲一定畫質)
再不行就升級電腦吧

如果是玩特定的腳本fps才開始掉
可以合理懷疑是這個腳本的問題
例如子彈過多、程式工作量過大等
除非改腳本否則無解


4.進入腳本列表時會讀取過久

通常是因為script資料夾塞太多腳本
狀況尤其在選擇All和Random最為明顯
此時推薦用Directory來選取腳本,速度會較快



以上部分資料參考彈幕風官方的說明文件:東方弾幕風ヘルプ
不過只有前面的「東方弾幕風について」,因為後面都是針對製作者的說明

沒有留言:

張貼留言