舊的東方弾幕風Wiki掛了
新的在這裡:
http://www.danmakufu.net/?FrontPage
舊的備份在此:
http://old.danmakufu.net/
我也是到今天才知道
本來還以為那些資料就這樣消失了...還好還好
然後本人還是在畫素材
很多東西看似簡單其實很難搞
畫好後也要實際應用,看看效果如何
不滿意就修改
再看修改結果
不滿意就再修改
再看修改結果...
一天搞定一樣東西差不多
2011/12/08
近況
退伍有一陣子了
關於「東方弾幕風」
之前說要著手整理以前作品:實際進度不到5%
新作:想不到新點子,暫時停擺
也在煩惱要不要轉攻「東方弾幕風ph3」
如果要的話,勢必得花一點功夫
結果這段時間都在畫素材
畫到滑鼠都被操壞了
主要是畫一些仿東方stg系列的素材
統計新畫的子彈素材有:
部分子彈的顏色的補足
(像是妖精大戰爭才出現的黃、紫、綠火焰彈)
永夜抄出現的大星彈星蓮般出現的墜彈(菱形的子彈)
神靈廟出現的矢彈
神靈廟出現的動物彈(猯藏的專用彈)
結果發現自定義子彈的255個額度快不夠用了
還有子彈沒畫呢= =
另外非子彈的有:
各式道具(大P小p、Bomb有的沒的)
地靈殿出現的陰陽玉怪物
(中間是陰陽玉然後旁邊有東西在轉的什麼...)
妖精大戰爭出現的環型血量用東方弾幕風出一款東方二次同人stg的野心很明顯了...
2010/09/28
2010/05/23
目前動態
9月28日更新
下次絕不做什麼宣告了...
"東方弾幕風ph3"觀望中
自訂性大幅增,不過還沒完成的樣子
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8月22日更新
關於彈幕風第七回的作品
因為那個...所以...然後又...
總之就是食言了,沒有如期完工
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快畢業了,有一些雜事要忙
早有想要介紹的stg了
只是懶得動筆
一拖就是四個月~
之後停止系列製作,改成從重製只有在PTT發佈的一到五回
可能會花很多時間
對岸的百度貼吧有"東方彈幕風吧"了
希望能熱鬧起來
考慮改一下本Blog名稱和主旨...
街機stg涉略不足也玩不太起來 (東方宅!?)
另外以後也想介紹一些益智類的遊戲 (非主流遊戲研究所!?)
2010/01/10
2009/12/28
2009/12/12
東方彈幕風簡介+簡易遊玩教學
何謂東方彈幕風(東方弾幕風)?
它是東方Project的二次同人
論東方Project系列中的主軸,當然就是彈幕stg了
而東方彈幕風就是用來製作「東方Project風格彈幕stg」的工具
東方彈幕風有它一套專用的簡易程式語言
製作者以此語言編寫script(腳本),設計敵人和子彈等等動作
而遊玩者只要用東方彈幕風的主程式去執行此一腳本
就可以玩到製作者設計的彈幕了
它是東方Project的二次同人
論東方Project系列中的主軸,當然就是彈幕stg了
而東方彈幕風就是用來製作「東方Project風格彈幕stg」的工具
東方彈幕風有它一套專用的簡易程式語言
製作者以此語言編寫script(腳本),設計敵人和子彈等等動作
而遊玩者只要用東方彈幕風的主程式去執行此一腳本
就可以玩到製作者設計的彈幕了
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