2011/12/19

還是近況

舊的東方弾幕風Wiki掛了

新的在這裡:
http://www.danmakufu.net/?FrontPage
舊的備份在此:
http://old.danmakufu.net/

我也是到今天才知道
本來還以為那些資料就這樣消失了...還好還好

然後本人還是在畫素材
很多東西看似簡單其實很難搞
畫好後也要實際應用,看看效果如何
不滿意就修改
再看修改結果
不滿意就再修改
再看修改結果...

一天搞定一樣東西差不多


2011/12/08

近況


退伍有一陣子了

關於「東方弾幕風」
之前說要著手整理以前作品:實際進度不到5%
新作:想不到新點子,暫時停擺

也在煩惱要不要轉攻「東方弾幕風ph3」
如果要的話,勢必得花一點功夫

結果這段時間都在畫素材
畫到滑鼠都被操壞了

主要是畫一些仿東方stg系列的素材

統計新畫的子彈素材有:
部分子彈的顏色的補足
(像是妖精大戰爭才出現的黃、紫、綠火焰彈)
永夜抄出現的大星彈
星蓮般出現的墜彈(菱形的子彈)
神靈廟出現的矢彈
神靈廟出現的動物彈(猯藏的專用彈)
結果發現自定義子彈的255個額度快不夠用了
還有子彈沒畫呢= =

另外非子彈的有:
各式道具(大P小p、Bomb有的沒的)
地靈殿出現的陰陽玉怪物
(中間是陰陽玉然後旁邊有東西在轉的什麼...)
妖精大戰爭出現的環型血量

用東方弾幕風出一款東方二次同人stg的野心很明顯了...

2010/09/28

東方夢境妄想

東方彈幕風ExBoss作品 第七作 v0.9

此為東方二次同人創作
不建議沒玩過"東方project"之彈幕stg系列者遊玩 

預覽圖:























下載:

    按此下載

遊玩方式及說明:

    請參考檔案中的"readme.txt"

新增功能:

    1.Spell Practice模式      (使用方式參考"readme.txt")
    2.High Score記錄與顯示 (預設不顯示,請至config.txt開啟)
    3.通關結算

有任何建議及bug請留言提出 
v1.0版會加以改進

2010/05/23

目前動態


9月28日更新

下次絕不做什麼宣告了...

"東方弾幕風ph3"觀望中
自訂性大幅增,不過還沒完成的樣子

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8月22日更新

關於彈幕風第七回的作品
因為那個...所以...然後又...
總之就是食言了,沒有如期完工

目前進入修羅場的狀態,9月初可望完成?

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快畢業了,有一些雜事要忙

早有想要介紹的stg了
只是懶得動筆
一拖就是四個月~

製作"東方彈幕風 ExBoss系列"第七回,畢業前完工
之後停止系列製作,改成從重製只有在PTT發佈的一到五回
可能會花很多時間

對岸的百度貼吧有"東方彈幕風吧"了
希望能熱鬧起來

考慮改一下本Blog名稱和主旨...
街機stg涉略不足也玩不太起來            (東方宅!?)
另外以後也想介紹一些益智類的遊戲 (非主流遊戲研究所!?)







2010/01/10

EdensAegis




介紹一款由X.X Game Room最新出品的同人stg

EdensAegis系統解說

這篇只作EdensAegis的系統大略解說
遊戲簡介及心得看這邊

2009/12/28

ぐわんげ (獄門山物語)






CAVE於1999年出品的射擊遊戲,算是比較早期的作品
風格是濃厚的日式古風+妖怪傳說
官網(中翻請自行搜尋)

2009/12/13

東方彈幕風進階教學

這篇是彈幕風簡易遊玩教學的延伸閱讀
一樣不是製作教學,別搞混了

2009/12/12

東方彈幕風簡介+簡易遊玩教學

何謂東方彈幕風(東方弾幕風)?

它是東方Project的二次同人

論東方Project系列中的主軸,當然就是彈幕stg了
而東方彈幕風就是用來製作「東方Project風格彈幕stg」的工具

東方彈幕風有它一套專用的簡易程式語言
製作者以此語言編寫script(腳本),設計敵人和子彈等等動作
而遊玩者只要用東方彈幕風的主程式去執行此一腳本
就可以玩到製作者設計的彈幕了

2009/12/09

東方雷射實驗

東方彈幕風 仿ExtraBoss作品

此為東方二次同人創作
不建議沒玩過"東方project"出品之彈幕stg系列者遊玩

預覽圖:


按此下載

遊玩方式:

    準備好東方弾幕風本體,將此資料夾放到"scritp"資料夾內
    再執行"th_dnh.exe"再選擇此腳本即可

    詳細看此篇文章

如有其他問題或發現bug,歡迎以留言提出